【许珑瀚吃肉b站粉丝群】长期边缘化!《光与影:33号远征队》总监称回合制难逃偏见

时间:2025-09-19 12:27:56 来源:
“我们这么做是长期因为我们想这么做 。《光与影:33号远征队》总监称回合制难逃偏见" />

这一现象并没有被Sandfall Interactive忽视 。边缘表示回合制JRPG战斗仍然是化光回合许珑瀚吃肉b站粉丝群一个成功的范例,《光与影:33号远征队》的影号远征创意总监Guillaume Broche认为 ,而如今市场上几乎被Roguelite 、队总” Broche在接受媒体采访时说道。制难

《光与影 :33号远征队》的逃偏成功已被广泛报道  ,《光与影:33号远征队》总监称回合制难逃偏见" />

另外,长期JRPG开始被认为‘不酷’ 。边缘许珑瀚吃肉b站粉丝群这是化光回合一个长期以来回合制游戏逐渐被边缘化的趋势的一部分  。完全与这种偏见无关 。影号远征Broche强调 ,队总甚至《最终幻想》近年来也逐渐转向流畅的制难反应式战斗系统。但我觉得对回合制RPG的逃偏偏见并没有完全消失 。”

长期边缘化
!长期“尽管《女神异闻录》系列仍然畅销
,“从个人角度来看,”</p>”</p><p style=Broche本人以《女神异闻录》系列为例,我认为日本回合制RPG在Xbox 360时代之前非常流行。“我可以一直谈论这种偏见 ,还因为它是一款回合制RPG ,《光与影:33号远征队》在其回合制战斗体系中加入实时反击和闪避系统,但玩家们对这款游戏的热烈反响仍令人惊讶。实际上  ,但在开放世界游戏通过游戏媒体变得更加流行的那段时间 ,“我们并不是因为想避免游戏受到偏见才加入了反击系统并构建了这样的叙事体验 ,这不仅因为游戏是由一个规模不算很大的团队制作的,”他解释道。

长期边缘化!类魂以及实时动作游戏占据,尽管他认为它在现代游戏中仍然是一个特例。        </div><tt draggable=